Vue + html2canvas 尝试解决绘制图片出现画布污染的问题

利用 html2canvas 可以很好地在将 dom "转化"为 canvas, 从而通过 canvas 再生成图片。但是,官网提到 该插件有个限制,就是 绘制图片出现画布污染的问题。本文试图解决该问题。

00 实验目标

利用 mathjax 生成的公式,转化为 图片。

下面是实验的环境:

  • vue webpack 项目
  • html2canvas 截图插件
  • vue-mathjax 数学公式插件
# 创建webpack 项目
vue init webpack demo

# 项目创建完成后进入项目
cd demo

# 安装vue-mathjax插件
npm install vue-mathjax

# 安装 html2canvas
npm install html2canvas 

# 启动项目
npm run dev

01 html2canvas

在浏览器上截取网页或部分网页的“屏幕快照”。屏幕截图基于DOM,因此可能无法真实表示100%的准确度,因为它无法生成实际的屏幕截图,而是根据页面上的可用信息构建屏幕截图。

html2canvas 介绍,详细请戳该链接。

02 MathJax

MathJax项目的核心是开发其用于数学显示的最先进的开源JavaScript平台。

MathJax 介绍 详细请戳该链接。

03 问题重现

参考 html2canvas 的官方代码,尝试了一下:

vue 代码

<template>
  <div class="hello">
    <textarea v-model="formula" cols="30" rows="10"></textarea>
    <div ref="ff" id="ff">
      <vue-mathjax :formula="formula"></vue-mathjax>
    </div>

    <h3>---------- 测试 -----------</h3>
    <button @click="bntClick">测试将公式转图片</button>
    <br />
    <p>演示效果</p>
    <img :src="testImg" alt />
    <br />
  </div>
</template>

<script>
import { VueMathjax } from "vue-mathjax";
import html2canvas from "html2canvas";

export default {
  name: "About",
  components: {
    "vue-mathjax": VueMathjax
  },
  data() {
    return {
      msg: "About Page",
      formula: "$$x = {-b \\pm \\sqrt{b^2-4ac} \\over 2a}.$$",
      testImg: ""
    };
  },
  methods: {
    bntClick() {
      var dom = document.querySelector("#ff"); 
      html2canvas(dom).then(canvas => {
        console.log(canvas);
        let dataUrl = canvas.toDataURL("image/png");
        this.testImg = dataUrl;
        console.log(dataUrl);
        // document.body.appendChild(canvas);
      });
    }
};
</script>

<style scoped>
#ff {
  width: auto;
  margin: 0 auto;
  padding: 10px 10px;
  display:inline-block;
}
</style>

运行效果:


image.png

目前还正常,第一次点击按钮看看。

第一次点击效果图

效果出来,还是开心的。

修改一下公式,

修改一下公式

再点击一下按钮看看~ 开心不过3秒~ 😔

开心不过3秒 /(ㄒoㄒ)/~~

查看调试,这个图感觉只截取了一部分,并不是我屏幕没有显示下面一部分,崩溃😣


image.png

有时候还会出现空白的情况,😭

空白的情况

04 问题分析

这个截图不全,可能是由截图区域高度超出可视区域,从而导致了截图不完整。

由于官网上提供的dom抓取不支持高度,都是从绝对定位的起点开始截取,会造成只可以截到浏览器可见的,如果截图区域高度超出可视区域会截图不完整。

05 尝试解决

思路: 克隆 dom, 并且把它追加在 body 后面,这份 clone 不能是 visibility: hidden; 或者 display: none, 我们可以将其设置在绝对位置以及图层下面。


<template>
  <div class="hello">
    <textarea v-model="formula" cols="30" rows="10"></textarea>
    <div ref="ff" id="ff">
      <vue-mathjax :formula="formula"></vue-mathjax>
    </div>

    <h3>---------- 测试 -----------</h3>
    <button @click="bntClick2">测试将公式转图片</button>
    <br />
    <p>演示效果</p>
    <img :src="testImg" alt />
    <br />
  </div>
</template>

<script>
import { VueMathjax } from "vue-mathjax";
import html2canvas from "html2canvas";

export default {
  name: "About",
  components: {
    "vue-mathjax": VueMathjax
  },
  data() {
    return {
      msg: "About Page",
      formula: "$$x = {-b \\pm \\sqrt{b^2-4ac} \\over 2a}.$$",
      testImg: ""
    };
  },
  methods: {
  
    bntClick() {
      var copyDom = this.$refs.ff.cloneNode(true); //克隆dom节点

      copyDom.style.position = 'absolute' // 绝对位置
      copyDom.style.top = '0px' // 顶部
      copyDom.style.zIndex = '-100' // 图层下面,好似不起作用 会先闪现一下,暂时未想到如何一开始就让其在图层下

      document.body.appendChild(copyDom); //把copy的截图对象追加到body后面

      var rect = copyDom.getBoundingClientRect(); //获取元素相对于视察的偏移量

      var width = rect.width; //dom宽
      // var height = rect.height; //dom高
      var height = copyDom.clientHeight; //dom高

      console.log(width, height);
      console.log(rect);

      var scale = 1; //放大倍数
      var canvas = document.createElement("canvas"); //创建画布
      canvas.width = width * scale; //canvas宽度
      canvas.height = height * scale; //canvas高度
      var ctx = canvas.getContext("2d");
      ctx.scale(scale, scale);

      html2canvas(copyDom, {
        scale: scale,
        canvas: canvas,
        width: width,
        heigth: height,
        background: "#fff",
        scrollY: 0,
        scrollX: 0,
        x:0,
        y:0
      }).then(canvas => {
        let dataUrl = canvas.toDataURL("image/png");
        console.log(dataUrl);
        copyDom.remove()
        this.testImg = dataUrl;
      });
    },

   
  }
};
</script>

<style scoped>
#ff {
  width: auto;
  margin: 0 auto;
  padding: 10px 10px;
  display: inline-block;
  margin-bottom: 20px;
  padding-bottom: 20px;
}
</style>

重新运行测试,第一次点击~

第一次点击

第一次一般都是ok, 重要是看后面情况,修改公式再点击试试看~

修改公式

第二次点击看看~

第二次点击
image.png

咦~ 似乎还行~

多试 n 次~ 之后....

image.png
image.png

目前来说应该是差不多,其实还有一点不理想的地方就是, clone 的节点,虽然设置了 zIndex , 但是在页面上还是可以看到它闪现一下。 这个问题暂时没有找到办法解决。

06 绘制在 canvas上

得到 base64 图片,尝试将其绘制在canvas上。然而发现将 base64 通过 drawImage() 方法绘图, 并没有得到很好效果 往往要点击很多次才能在canvas 上绘制出来,倒不如直接将得到 canvas 直接绘制在本页面上。

首先在 template 标签内添加 一个 canvas, 然后在通过 html2canvas得到的结果后,调用 drawImage() 直接将 得到结果绘制出来。

<template>
  <div class="hello">
    <textarea v-model="formula" cols="30" rows="10"></textarea>
    <div ref="ff" id="ff">
      <vue-mathjax :formula="formula"></vue-mathjax>
    </div>

    <h3>---------- 测试 -----------</h3>
    <button @click="bntClick">测试将公式转图片</button>
    <br />
    <p>演示效果</p>
    <img :src="testImg" alt />
    <br />

    <h3>--- 测试 canvas ---</h3>
    <div class="myCanvas">
      <canvas id="canvas" width="880" height="680" ref="canvas" />
    </div>
  </div>
</template>

<script>
import { VueMathjax } from "vue-mathjax";
import html2canvas from "html2canvas";
import logo from "@/assets/logo.png";

export default {
  name: "About",
  components: {
    "vue-mathjax": VueMathjax
  },
  data() {
    return {
      msg: "About Page",
      formula: "$$x = {-b \\pm \\sqrt{b^2-4ac} \\over 2a}.$$",
      testImg: ""
    };
  },
  methods: {


    bntClick() {
      var copyDom = this.$refs.ff.cloneNode(true); //克隆dom节点

      copyDom.style.position = "absolute"; // 绝对位置
      copyDom.style.top = "0px"; // 顶部
      copyDom.style.zIndex = "-100"; // 图层下面,好似不起作用 会先闪现一下,暂时未想到如何一开始就让其在图层下

      document.body.appendChild(copyDom); //把copy的截图对象追加到body后面

      var rect = copyDom.getBoundingClientRect(); //获取元素相对于视察的偏移量

      var width = rect.width; //dom宽
      // var height = rect.height; //dom高
      var height = copyDom.clientHeight; //dom高

      console.log(width, height);
      console.log(rect);

      var scale = 1; //放大倍数
      var canvas = document.createElement("canvas"); //创建画布
      canvas.width = width * scale; //canvas宽度
      canvas.height = height * scale; //canvas高度
      var ctx = canvas.getContext("2d");
      ctx.scale(scale, scale);

      html2canvas(copyDom, {
        scale: scale,
        canvas: canvas,
        width: width,
        heigth: height,
        background: "#fff",
        scrollY: 0,
        scrollX: 0,
        x: 0,
        y: 0
      }).then(canvas => {
        let dataUrl = canvas.toDataURL("image/png");
        console.log(dataUrl);
        this.testImg = dataUrl;
        copyDom.remove();


        var img = new Image();
        img.src = logo;
        this.ctx.drawImage(img, 5, 5);
        this.ctx.drawImage(canvas, 150, 150);
      });
    },

    initCanvas() {
      this.canvas = this.$refs.canvas; //指定canvas
      this.ctx = this.canvas.getContext("2d"); //设置2D渲染区域
      // this.ctx.lineWidth = 5; //设置线的宽度
    }

  },
  mounted() {
    this.initCanvas();
  }
};
</script>

<style scoped>
#ff {
  width: auto;
  margin: 0 auto;
  padding: 10px 10px;
  display: inline-block;
  margin-bottom: 20px;
  padding-bottom: 20px;
}

.myCanvas {
  position: center;
  border: 1px solid red;
  width: 500px;
  height: 300px;
  margin: 0 auto;
  margin-top: 50px;
}
</style>


测试效果

image.png

Reference

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